Первые эффекты 🌀 Bulka

Первые эффекты

У нас есть звуки, у нас есть ноты, теперь давайте посмотрим на эффекты!

Некоторые базовые эффекты

фильтр низких частот

note("<[c2 c3]*4 [bb1 bb2]*4 [f2 f3]*4 [eb2 eb3]*4>")
.sound("sawtooth").lpf(800)

lpf = low pass filter (фильтр низких частот)

  • Измените lpf на 200. Обратите внимание, как звук становится приглушенным. Представьте себя стоящим перед клубом с закрытой дверью 🚪.
  • Теперь давайте откроем дверь… измените значение на 5000. Обратите внимание, как звук становится ярче ✨🪩

паттерн фильтра

note("<[c2 c3]*4 [bb1 bb2]*4 [f2 f3]*4 [eb2 eb3]*4>")
.sound("sawtooth").lpf("200 1000 200 1000")
  • Попробуйте добавить больше значений
  • Обратите внимание, что pattern в lpf не изменяет общий ритм

Мы узнаем, как автоматизировать с помощью волн позже…

vowel

note("<[c3,g3,e4] [bb2,f3,d4] [a2,f3,c4] [bb2,g3,eb4]>")
.sound("sawtooth").vowel("<a e i o>")

gain

$: sound("hh*16").gain("[.25 1]*4")

$: sound("bd*4,[~ sd:1]*2")

Ритм — это всё о динамике!

  • Уберите .gain(...) и обратите внимание, как плоско это звучит.
  • Верните его, отменив действие (ctrl+z)

Давайте объединим всё вышеперечисленное в небольшую мелодию:

$: sound("hh*8").gain("[.25 1]*4")

$: sound("bd*4,[~ sd:1]*2")

$: note("<[c2 c3]*4 [bb1 bb2]*4 [f2 f3]*4 [eb2 eb3]*4>")
.sound("sawtooth").lpf("200 1000 200 1000")

$: note("<[c3,g3,e4] [bb2,f3,d4] [a2,f3,c4] [bb2,g3,eb4]>")
.sound("sawtooth").vowel("<a e i o>")

формирование звука с помощью adsr огибающей

note("c3 bb2 f3 eb3")
.sound("sawtooth").lpf(600)
.attack(.1)
.decay(.1)
.sustain(.25)
.release(.2)

Попробуйте выяснить, что делают числа.. Сравните следующее

  • attack: .5 vs 0
  • decay: .5 vs 0
  • sustain: 1 vs .25 vs 0
  • release: 0 vs .5 vs 1

Можете ли вы угадать, что они делают?

Нажмите, чтобы увидеть решение

короткая нотация adsr

note("c3 bb2 f3 eb3")
.sound("sawtooth").lpf(600)
.adsr(".1:.1:.5:.2")

delay

$: note("[~ [<[d3,a3,f4]!2 [d3,bb3,g4]!2> ~]]*2")
.sound("gm_electric_guitar_muted").delay(.5)

$: sound("bd rim").bank("RolandTR707").delay(".5")

Попробуйте несколько значений delay между 0 и 1. Кстати, .5 — это сокращение от 0.5

Что произойдет, если вы используете .delay(".8:.125")? Можете ли вы угадать, что делает второе число?

Что произойдет, если вы используете .delay(".8:.06:.8")? Можете ли вы угадать, что делает третье число?

Нажмите, чтобы увидеть решение

room aka reverb

n("<4 [3@3 4] [<2 0> ~@16] ~>")
.scale("D4:minor").sound("gm_accordion:2")
.room(2)

Попробуйте разные значения!

Добавьте также delay!

небольшая даб-мелодия

$: note("[~ [<[d3,a3,f4]!2 [d3,bb3,g4]!2> ~]]*2")
.sound("gm_electric_guitar_muted").delay(.5)

$: sound("bd rim").bank("RolandTR707").delay(.5)

$: n("<4 [3@3 4] [<2 0> ~@16] ~>")
.scale("D4:minor").sound("gm_accordion:2")
.room(2).gain(.5)

Давайте добавим бас, чтобы завершить это:

$: note("[~ [<[d3,a3,f4]!2 [d3,bb3,g4]!2> ~]]*2")
.sound("gm_electric_guitar_muted").delay(.5)

$: sound("bd rim").bank("RolandTR707").delay(.5)

$: n("<4 [3@3 4] [<2 0> ~@16] ~>")
.scale("D4:minor").sound("gm_accordion:2")
.room(2).gain(.4)

$: n("[0 [~ 0] 4 [3 2] [0 ~] [0 ~] <0 2> ~]/2")
.scale("D2:minor")
.sound("sawtooth,triangle").lpf(800)

Попробуйте добавить .hush() в конце одного из паттернов в стеке…

pan

sound("numbers:1 numbers:2 numbers:3 numbers:4")
.pan("0 0.3 .6 1")

speed

sound("bd rim [~ bd] rim").speed("<1 2 -1 -2>").room(.2)

fast и slow

Мы можем использовать fast и slow для изменения темпа pattern вне Mini-Notation:

sound("bd*4,~ rim ~ cp").slow(2)

Измените значение slow. Попробуйте заменить его на fast.

Что произойдет, если вы используете pattern вроде .fast("<1 [2 4]>")?

Кстати, внутри Mini-Notation fast — это *, а slow — это /.

sound("[bd*4,~ rim ~ cp]*<1 [2 4]>")

модуляция с помощью сигналов

Вместо пошагового изменения значений мы также можем управлять ими с помощью сигналов:

sound("hh*16").gain(sine)

Базовые формы волн для сигналов — это sine, saw, square, tri 🌊

Попробуйте также случайные сигналы rand и perlin!

Громкость gain визуализируется как прозрачность на пиано-ролле.

установка диапазона

По умолчанию волны колеблются от 0 до 1. Мы можем изменить это с помощью range:

sound("hh*16").lpf(saw.range(500, 2000))

Что произойдет, если вы поменяете местами значения range?

Мы можем изменить скорость модуляции с помощью slow / fast:

note("<[c2 c3]*4 [bb1 bb2]*4 [f2 f3]*4 [eb2 eb3]*4>")
.sound("sawtooth")
.lpf(sine.range(100, 2000).slow(4))

Теперь вся модуляция займет 8 циклов для повторения.

Итоги

названиепример
lpf
note("c2 c3 c2 c3").s("sawtooth").lpf("<400 2000>")
vowel
note("c3 eb3 g3").s("sawtooth").vowel("<a e i o>")
gain
s("hh*16").gain("[.25 1]*2")
delay
s("bd rim bd cp").delay(.5)
room
s("bd rim bd cp").room(.5)
pan
s("bd rim bd cp").pan("0 1")
speed
s("bd rim bd cp").speed("<1 2 -1 -2>")
сигналыsine, saw, square, tri, rand, perlin
s("hh*16").gain  (saw)
range
s("hh*16").lpf(saw.range(200,4000))

Теперь давайте взглянем на некоторые типичные для Tidal эффекты pattern.