Интерактивный туториал Hydra
Добро пожаловать в пошаговый туториал по Hydra! Каждый пример можно редактировать и запускать прямо здесь.
Шаг 1: Ваш первый визуал
Начнём с самого простого — создадим осциллятор. Нажмите play чтобы увидеть результат:
Попробуйте: Измените число внутри osc() на 10, 50 или 100 и посмотрите что изменится!
Шаг 2: Параметры осциллятора
Осциллятор osc() принимает три параметра:
- frequency — частота полос
- sync — скорость движения
- offset — цветовое смещение
Попробуйте:
- Измените первое число (частота): 5, 20, 60
- Измените третье число (цвет): 0, 0.5, 1.5
Шаг 3: Добавляем трансформации
Теперь добавим трансформацию — вращение с помощью .rotate():
Попробуйте: Измените число в rotate() на 0, 1, 2, 3.14
Шаг 4: Калейдоскоп
Добавим калейдоскопический эффект с помощью .kaleid():
Попробуйте: Измените число в kaleid() на 3, 6, 8, 12
Шаг 5: Анимация со временем
Сделаем визуал динамичным! Используем функцию с time:
Ключевой момент: () => time * 0.1 — это функция, которая вычисляется каждый кадр. time — секунды с начала.
Шаг 6: Другие источники — шум
Попробуем другой источник — noise() (шум Перлина):
Шаг 7: Добавляем цвет
Окрасим шум с помощью .color():
Попробуйте:
- Красный:
.color(1, 0, 0) - Синий:
.color(0, 0, 1) - Пурпурный:
.color(1, 0, 1)
Шаг 8: Геометрические фигуры
Источник shape() создаёт полигоны:
Шаг 9: Сетка фигур
Добавим повторение с помощью .repeat():
Шаг 10: Смешивание источников
Смешаем два источника с помощью .blend():
Шаг 11: Разница (diff)
Вычислим разницу между двумя источниками:
Шаг 12: Модуляция — магия искажений!
Модуляция — самое интересное! Один источник искажает другой:
Попробуйте: Измените второе число в modulate() от 0.1 до 1.0
Шаг 13: Модуляция осциллятором
Попробуем другой модулятор:
Шаг 14: Комбинируем всё вместе
Теперь создадим сложный визуал:
Шаг 15: Feedback — бесконечность!
Feedback создаёт эффект бесконечного зеркала:
Шаг 16: Массивы для анимации
Массивы автоматически переключают значения:
Шаг 17: Плавные переходы
Добавим .smooth() для плавных переходов:
Шаг 18: Аудио-реактивность
Подключим визуал к звуку:
Шаг 19: Паттерны Strudel в Hydra
Функция H() связывает Strudel паттерны с Hydra:
Шаг 20: Ваш первый шедевр!
Теперь вы знаете основы! Вот финальный пример — редактируйте его как хотите:
Что дальше?
Поздравляю! Теперь вы знаете основы Hydra. Продолжайте изучение:
- Источники — все генераторы визуалов
- Модуляция — продвинутые техники искажения
- Галерея примеров — вдохновляющие работы
- API Reference — полный справочник функций
Совет: Экспериментируйте! Меняйте числа, комбинируйте функции, ошибайтесь — так рождается искусство!